1.先手與後手的行動各自獨立為一回合,也因此不設立回應階段。
在遊戲效果累計較為簡單遊戲中,效果不會過度累積而造成難以計算,但是風之詩篇是以詠唱詩文產生的複合效果為主,為了降低遊玩中的障礙,所以決定不是行動混合的方式
2.遊戲流程修正為
回合開始=>佈局階段=>抽牌階段=>主階段(詠唱行動與舞臺行動)=>評價階段=>回合結束。
第一回合的回合開始,玩家可以選擇自己牌庫中1張卡成為手牌,作為詩文詠唱的主題。
佈局階段,作為詠唱詩文的準備,也代表詩文中所有設置的卡片在佈局階段開始時,全部送墳。佈局階段段中玩家只能在舞臺上設置卡片和捨棄卡片。玩家不能轉動卡片。
抽牌階段修正為抽牌抽到手牌上限,每位玩家的手牌上限為8張(可以透過卡片修正上限),並且每一次抽牌階段有一次調度的機會。
評價階段,遊戲的PT不再透過卡片獲得,而是在評價階段獲得分數,玩家只有每經過1次評價階段就獲得1PT。為了公平起見,先手玩家行動的第一回合,不會獲得1PT。
3.單位數值
單位的生命力與攻 擊力合併為戰鬥力。(也為此,調整了每個文化於遊戲中的特色,因此增加一些特別的效果說明)
4.單位的行動
[持有:攻擊]的單位才可以進行攻擊宣言
阻擋、移動相同
5.戰鬥的修正
當玩家攻擊到對手時,只要攻擊成功的情況下,便是移除對手牌庫頂端1張卡片。
6.遊戲的獲勝
因應PT獲得方式的改變,遊戲的獲勝條件改為6PT獲勝。
玩家可以任意時刻支付自己的2PT使自己墓地中的卡片洗回牌庫。
7.遊戲概念的修正
(1)簡化戰鬥中的數值計算,強化單位行動許可的思考性
(2)先手與後手回合的分離,因此大量增加卡片重置舞臺上單位的效果
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