這是一個卡片遊戲設計與社會觀察的BLOG

或許看到此的你,會懷疑,為什麼這兩個會有關聯?

但,其實在走入這資訊爆炸的現代,

人們比起過去更容易受身旁以外的事物所影響

那些電視上、網路上的媒體日夜播送的訊息

使我們被無謂地廣闊的知識所困擾,而且還可能是錯誤的知識

而我們卻沒有多大的能力選擇是否接受這樣的現況

只能身處在這資訊爆炸的現代中

其實遊戲是一樣的

遊戲設計師所設計的一套規則,決定每個玩家可以做什麼事,不能做什麼事

就像現實社會中你擔任的角色迫使你有一套必須遵守的規則

只是在這場人生遊戲中

有人致力於扮演贏家

而有人則是夢想家,或是哲學家

以自己扮演的角色向時間軸前進

 

此BLOG主要以「最終詩篇Sharp卡片遊戲」為主題

介紹遊戲規則與卡片設計的原因

以及卡片與現實社會中的知識性與社會性等等

當然這些都只是鈴音本人的想法

此外這個blog會轉為連結一些一般主流媒體中不會重視訊息

及部份一點鈴音個人覺得有意義或知識性的文章

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總算完成了

不過這遊戲的訊息真的設計的有點多= =

只能想辦法到處把東西塞進去

接下的工作就是先完成自然文化的36張卡片內容了。

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總算把大部份的東西修正完了,還差一點專有名詞的說明

這次7月版本的修正,修正了非常多東西

場=>舞臺

卡片使用的方式

除去部份能力分類

增加了語言-文字敘述的一種(暫定)

新增加的評分階段

被去除的設置階段與行動階段

 

這次修正的原因,主要為舊版規則中召喚角色支付的卡片太多,考慮詩人在吟唱史詩般的故事時,沒有辦法設置許多角色在場上,而改為現今的規則。

去除設置階段與行動階段是為了簡化遊戲的內容,害怕過於複雜,由其是舊版角色行動的判定上,雖然不確定這樣的修正是否有簡化,這就要再討論了。

PT獲得方式的改變,原因於舊版設計的方法,如果設計不當,相當容易有暴力獲得PT的問題,因此想設計的較為難取得,因此接下去【詩文】能力中可以獲得PT的情況將會大為減少。

這一些為主要的內容

 

想把遊戲能做的像寫詩一樣真的很難

可以天馬行空的文字,卻要被束縛在規則的字裡行間

但如不這麼做,難有公平的規則

而心中還是有些疙瘩,真的能用遊戲規則中的方式給予詩人打分數嗎?

讓我想起

 

夏宇/甜蜜的復仇

把你的影子加點鹽

醃起來

風乾

 

老的時候

下酒

 

所以這次設計評分階段時,心中覺得怪怪的.....

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發生在有玩家或卡片受到傷害時。
 
物理攻擊
被攻擊者HP減少的數量=傷害-被攻擊者的(裝甲+傷害減免)。
魔法攻擊
被攻擊者HP減少的數量=傷害-被攻擊者的傷害減免。

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宣告
在詠唱階段中,玩家可以藉由發出宣告,使自己所屬的隊伍獲得行動權或是回應權。
※不同隊伍中的2名以上玩家同時發動宣告時,由行動順位優先的隊伍獲得行動權或回應權。
以下為獲得行動權與回應權的宣告時機。
行動權:當獲得行動權的隊伍不再進行動作,這時所做出宣告的隊伍會獲得行動權。
回應權:當有玩家發動宣言時,發動宣言的隊伍不再進行動作時,這時所做出宣告的隊伍會獲得回應權。
(詠唱詩文不算能力宣言,因此無法被回應。)


回應
回應權
獲得回應權的隊伍,其所屬的玩家可以對舞臺上被自己支配且正位的卡片,發動防禦宣言‧能力宣言‧移動宣言‧待機宣言。


判定
在所有玩家不進行回應時,會進行以下的判定:
受到傷害的玩家,該玩家必須取X張卡片捨棄。X為判定前,玩家累計受到的傷害。
受到傷害的單位卡,當HP0以下的時,該卡片轉為[逆位]。
單位以外的卡片受到傷害,傷害為1以上時,則捨棄。

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